दीनार की दुविधा
डिनर की दुविधा क्या है?
डिनर की दुविधा कई खिलाड़ियों के साथ एक गेम-थ्योरी स्थिति है, जिसमें वे अनजाने में खुद को और एक-दूसरे को तोड़फोड़ करते हैं। इसे कभी-कभी एक बेईमान भोजनकर्ता की दुविधा के रूप में भी जाना जाता है।
एक कैदी की दुविधा के समान, एक डिनर की दुविधा तब होती है जब कई प्रतिभागी उच्चतम संभव व्यक्तिगत इनाम प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, लेकिन इसके बजाय खुद को एक प्रतिकूल स्थिति में पाते हैं। डाइनर की दुविधा कॉमन्स की त्रासदी और मुक्त सवार समस्या से भी संबंधित है ।
चाबी छीन लेना
- डिनर की दुविधा एक गेम थ्योरी परिदृश्य है जो तब होता है जब खिलाड़ी एक सामान्य भोजन की लागत को विभाजित करने के लिए सहमत होते हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से अपने स्वयं के आदेश का मूल्य और लागत चुनते हैं।
- गेम थ्योरी और प्रायोगिक साक्ष्य दोनों ही यह सुझाव देते हैं कि लोग अपने लिए अधिक महंगा भोजन चुनेंगे, यह जानते हुए कि लागत का हिस्सा अन्य खिलाड़ियों द्वारा वहन किया जाएगा, लेकिन यह सभी खिलाड़ियों को अधिक से अधिक भुगतान करके बदतर स्थिति में छोड़ देगा। करना चाहते थे।
- डाइनर की दुविधा कैदी की दुविधा, कॉमन्स की त्रासदी और मुक्त सवार समस्या से संबंधित है, और समान औपचारिक और अनौपचारिक संस्थागत रणनीतियों द्वारा हल किया जा सकता है।
दीनार की दुविधा को समझना
डिनर की दुविधा एक ऐसी स्थिति पर आधारित है जहां कई लोग खाने से पहले बिल को विभाजित करने के लिए सहमत होते हैं। तार्किक तरीके से कार्रवाई करने के बाद, समूह का हर सदस्य खुद को व्यंजन की तुलना में अधिक महंगे ऑर्डर देने लगता है, जो वे आम तौर पर खरीदते हैं, और वे सभी समाप्त हो जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप वे बचने की कोशिश करते हैं: एक अधिक महंगा भोजन। यह एक आर्थिक सिद्धांत पर आधारित है जो कुछ मनोविज्ञान और मानव प्रकृति को भी शामिल करता है, जहां ऐसे व्यक्ति जो एक समूह का हिस्सा होते हैं जो बिल को विभाजित करने के लिए सहमत होते हैं, प्रत्येक व्यक्ति अधिक महंगी वस्तुओं को ऑर्डर करने की प्रवृत्ति रखता है, अन्यथा वे चुन सकते हैं। अक्सर, इस क्रिया को व्यक्ति के बिना किया जाता है, यहां तक कि सचेत रूप से यह महसूस करते हुए कि वे क्या कर रहे हैं। अर्थशास्त्रियों द्वारा किए गए नियंत्रित प्रयोगों से पता चला है कि इस खेल के नियमों के तहत, विषय अधिक महंगे विकल्प का चयन करते हैं।
भोजन के लिए चेक को विभाजित करने का यह परिदृश्य परिस्थितियों के मूल सेट के सबसे आम रूपों में से एक है जो कई अलग-अलग बातचीत में होता है। इस तरह की घटना को अन्य प्रकार की विशेष स्थितियों या परिदृश्यों में किया जा सकता है जिसमें लोगों का समूह या अधिक समुदाय शामिल होता है, विशेष रूप से ऐसी परिस्थितियाँ जिनमें प्राकृतिक संसाधनों या परिसंपत्तियों का बंटवारा या वितरण शामिल होता है।
डाइनर की दुविधा कॉमन्स की त्रासदी और मुक्त सवार समस्या दोनों से संबंधित है। डिनर की दुविधा में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने द्वारा प्राप्त भोजन के मूल्य को अधिकतम करने का प्रयास करता है, यह जानते हुए कि उसके इनाम को बढ़ाने के लिए जुड़े अतिरिक्त लागत का भुगतान अन्य खिलाड़ियों द्वारा किया जाएगा। यह कॉमन्स की त्रासदी में होता है जब लोग हर दूसरे व्यक्ति की कीमत पर एक मुफ्त प्राकृतिक संसाधन का अधिकतम उपभोग करना चाहते हैं, जब किसी को उपभोग करने से रोकने का कोई तरीका नहीं होता है, या एक मुक्त सवार समस्या में जब लोग अधिक उपभोग करते हैं जितना वे भुगतान करते हैं उससे अच्छा है क्योंकि वे व्यक्तिगत रूप से भुगतान करने के लिए मजबूर नहीं हैं।
इससे यह भी पता चलता है कि कॉमन्स और फ्री राइडर्स समस्याओं की त्रासदियों को दूर करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले समान समाधान सभी खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूल परिणाम के साथ डिनर की दुविधा को हल करने में उपयोगी हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक औपचारिक संस्था को अपनाया जा सकता है जहां खिलाड़ी स्पष्ट रूप से केवल एक सस्ता भोजन चुनने के लिए सहमत होते हैं, जिसके लिए उनके थिएटर पर जुर्माना लगाया जाता है। या ऐसे लोगों के समूह जो समय के साथ बार-बार डिनर की दुविधा टाइप बातचीत में शामिल होते हैं, वे अनौपचारिक संस्थागत समाधानों को विकसित कर सकते हैं, जैसे समूह के सदस्यों के बीच विश्वास का स्तर बढ़ा, जो अधिक सहकारी विकल्पों को प्रोत्साहित करता है।
दीनार की दुविधा का उदाहरण
डिनर की दुविधा एक सामान्य स्थिति है जिसे बहुत से लोगों ने शायद अनुभव किया है या देखा है, भले ही उन्हें कभी भी एहसास न हो कि इस श्रृंखला की घटनाओं का एक नाम था।
उदाहरण के लिए, रात के खाने के लिए बाहर जाने से पहले, स्टीव, डेव, और आर्थर तय करते हैं कि वे बिल को समान रूप से विभाजित करेंगे। चूंकि रेस्तरां महंगी और उचित मूल्य की वस्तुओं का एक विस्तृत मिश्रण प्रदान करता है, तीनों दोस्तों का सामना एक कठिन निर्णय के साथ होता है। आर्थर, जो आम तौर पर महंगे सामानों की खरीद नहीं करते हैं, आंकड़े कहते हैं कि चूंकि उनकी लागत अन्य सदस्यों के बीच वितरित की जाएगी, आज वह ऐसा कर सकते हैं। डेव और स्टीव एक ही तार्किक तर्क का उपयोग करते हैं। नतीजतन, तीनों दोस्त ज्यादा पैसा खर्च करते हैं, जितना कि वे चाहते हैं।