कैसे वीडियो गेम उद्योग बदल रहा है
बच्चों और वयस्कों के लिए मनोरंजन प्रदान करते हुए वीडियो गेम दशकों से मौजूद है। वे कंप्यूटर गेम के शुरुआती दिनों और Nintendo और Atari के पहले संस्करणों से महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुए हैं। पिक्सेलेटेड स्क्रीन और सीमित ध्वनियों के दिन एक दूर की स्मृति हैं क्योंकि वीडियो गेम पहले से कहीं अधिक जीवनदायी बन गए हैं। चूंकि तकनीक में सुधार जारी है, इसलिए वीडियो गेम करें।
वीडियो गेम निर्माण तेजी से जटिल हो गया है, और एक गेम बनाने की लागत एक बड़ी शान्ति पर चलने के लिए इस अधिक जटिलता के साथ बढ़ी है। एक बार लाखों को विकास लागत में डुबो देना अकल्पनीय था, लेकिन आज के खेल में दसियों और सैकड़ों करोड़ भी खर्च हो सकते हैं। इसने उत्पादन और विपणन लागत के मामले में खेल के विकास को हॉलीवुड फिल्म क्षेत्र में धकेल दिया है।
वीडियो गेम क्षेत्र बहुत बड़ा है। वास्तव में, यह संयुक्त फिल्म और संगीत उद्योग से बड़ा है, और यह केवल बढ़ रहा है। हालांकि यह एक ही ध्यान नहीं देता है कि फिल्म और संगीत उद्योग करता है, दुनिया भर में दो अरब से अधिक गेमर्स हैं। यह दुनिया की आबादी का 26% है।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कंपनियां पाई का एक टुकड़ा चाहती हैं। विश्लेषकों का अनुमान है कि 2022 तक गेमिंग उद्योग राजस्व में $ 196 बिलियन का उत्पादन करेगा । जैसे, टेक कंपनियां इस राजस्व प्रवाह में शामिल होना चाह रही हैं। Google ( GOOGL ), फेसबुक ( FB ) और Apple ( AAPL ) जैसे टेक दिग्गजों ने वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए सभी नाटक किए हैं।
स्ट्रीमिंग और टेक कंपनियों का समावेश
फेसबुक, ऐप्पल और गूगल जैसी Nontraditional गेमिंग कंपनियां उद्योग में आ रही हैं। टेक उद्योग Spotify पर एक गाना या Netflix पर एक फिल्म स्ट्रीमिंग के रूप में प्राकृतिक रूप में स्ट्रीमिंग मेकअप वीडियो गेम के तरीकों की तलाश कर रहा है।
Microsoft ( MSFT ), जो पहले से ही अपने लोकप्रिय Xbox कंसोल के माध्यम से गेमिंग उद्योग में रहा है, ने प्रोजेक्ट xCloud लॉन्च किया, जो एक वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवा है जो उपयोगकर्ताओं को Microsoft के Xbox गेम को पीसी या अन्य उपकरणों पर स्ट्रीम करने की अनुमति देता है। परियोजना को 2020 की शुरुआत में उपयोग के लिए लॉन्च किया गया था।
2016 में, फेसबुक ने एकता टेक्नोलॉजीज के साथ एक गेमिंग प्लेटफॉर्म विकसित करना शुरू किया, जो लोगों के लिए वीडियो गेम बनाने के लिए एक गेम डेवलपमेंट फ्रेमवर्क बनाता है। Google ने अपना कार्यक्रम, Stadia, जो Google की क्लाउड गेमिंग सेवा है, लॉन्च किया है, जिससे उपयोगकर्ता अत्यधिक उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो गेम खेल सकते हैं। यह Google के ब्राउज़र, फोन, टैबलेट और डेस्कटॉप कंप्यूटर के माध्यम से उपलब्ध है।
इन सभी कंपनियों के लिए मुख्य लक्ष्य खिलाड़ियों को कंप्यूटर या वीडियो गेम कंसोल की आवश्यकता के बिना वीडियो गेम को स्ट्रीम करने की अनुमति देना है, क्योंकि दुनिया मोबाइल फोन के चारों ओर केंद्रित होने के लिए अधिक से अधिक जीवन चलती है। जैसा कि यह प्रवृत्ति जारी है, कारतूस या डिस्क के रूप में भौतिक वीडियो गेम खरीदना, खिड़की से बाहर जाना शुरू कर रहा है।
सदस्यता स्ट्रीमिंग सेवाएं भविष्य हैं और वीडियो गेम कंपनियों के लिए फायदेमंद होंगी, जैसे कि Ubisoft और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, विनिर्माण, शिपिंग और भंडारण लागत के रूप में सभी गायब हो जाएंगे। सदस्यता सेवाओं ने राजस्व पीढ़ी को पूरे वर्ष होने की अनुमति दी है, जबकि परंपरागत रूप से, खेल छुट्टियों और अन्य बड़े अवसरों की घटनाओं के दौरान खरीदे जाते थे।
तकनीकी नवाचार
आभासी वास्तविकता यहाँ है। फेसबुक की सहायक कंपनी Oculus VR, पहले से जारी वर्चुअल रियलिटी हेडसेट की गुणवत्ता में सुधार के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। ओकुलस वीआर को फेसबुक ने 2014 में 2 बिलियन डॉलर में खरीदा था। ओकुलस क्वेस्ट लाइन फेसबुक के उत्पाद की मध्य-श्रेणी की पेशकश है, जिसे $ 399 में बेचा जाता है। फेसबुक को उम्मीद है कि 2020 में अपडेटेड मॉडल्स को रिलीज़ करने की घोषणा की जाएगी।
वीडियो गेम मनोरंजन के कई अन्य रूपों को पार कर चुके हैं जहां तक विसर्जन चला जाता है, और आभासी वास्तविकता अभी तक एक और परत जोड़ देगा। नियंत्रण के साथ आगे प्रयोग भी किया जाएगा, जैसे कि आवाज, टच स्क्रीन, और गेम मैकेनिक को इशारों को जोड़ना जब कंसोल उन इनपुट में लेने के लिए बाह्य उपकरणों को जोड़ता है।
Apple 2021 या 2022 में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट जारी करने का भी लक्ष्य बना रहा है।
बिक्री
हॉलीवुड की तरह, वीडियो गेम उद्योग को अपनी बौद्धिक संपदा से अधिक राजस्व प्राप्त करने की आवश्यकता है क्योंकि उत्पाद को बनाने में बहुत खर्च होता है। मर्केंडाइजिंग पहले से ही चारों ओर है, टी-शर्ट, आंकड़े, टोपी, मग, और बहुत कुछ के साथ। हेलो माइक्रोसॉफ्ट के Xbox पर श्रृंखला एक आगामी टेलीविजन श्रृंखला और एक लंबे समय से अफवाह फिल्म के लिए उपन्यास और इसके अलावा में हास्य पुस्तकों के माध्यम से सामग्री के अन्य रूपों में फैल गया है। यह सभी सफल वीडियो गेम श्रृंखला का अनुसरण करने के लिए दृष्टिकोण बन सकता है।
वास्तव में, लोकप्रिय वीडियो गेम, हत्यारे की नस्ल, Ubisoft द्वारा विकसित एक खेल है, जिसे 2016 में एक फिल्म में कई अन्य अभिनेताओं के साथ बनाया गया था। सेगा के लोकप्रिय सोनिक द हेजहोग गेम को 2020 में एक सफल फिल्म में बनाया गया, जिसमें प्रसिद्ध अभिनेताओं ने अभिनय किया और एक वीडियो गेम आधारित फिल्म के लिए सबसे बड़े शुरुआती सप्ताहांत का रिकॉर्ड बनाया।
बाजार जनसांख्यिकी विस्तार कर रहे हैं
वीडियो गेम उद्योग में एक और प्रवृत्ति बाजार का विस्तार है जहां तक जनसांख्यिकी चलते हैं। लोग जीवन में पहले और बाद में दोनों खेल खेल रहे हैं, और लिंग मिश्रण बराबर हो रहा है। ईस्पोर्ट्स लीग में प्रतिस्पर्धा करने वाले शीर्ष स्तर के गेमर्स को पर्याप्त मान्यता मिली है कि वे पेशेवर एथलीट वीजा के लिए आवेदन कर सकते हैं जब यूएस गेमिंग में प्रवेश करना एक व्यापक अपील है, और यह अभी भी बढ़ रहा है।
वीडियो गेम एक बड़े पैमाने पर इतने लोकप्रिय हो गए हैं कि कुछ खिलाड़ी घर पर वीडियो गेम खेलने के वीडियो स्ट्रीम करते हैं और ऐसा करके सैकड़ों और हजारों डॉलर कमाते हैं। यह वीडियो गेम बाजार का एक और राजस्व उत्पादन क्षेत्र बन गया है।
विंटेज वीडियो गेम्स
जैसे-जैसे दुनिया उदासीन होती जाती है और हम दशकों पहले के पसंदीदा फिल्मों और शो के रीबूट और रीमेक देखते हैं, वैसा ही वीडियो गेम के लिए भी हो रहा है। उद्योग के शुरुआती दिनों से पुरानी वीडियो गेम उच्च मांग में हैं और न केवल पुराने खिलाड़ियों के साथ बेहद लोकप्रिय हो गए हैं, जिन्होंने पहले हाथ से खेल का अनुभव किया, लेकिन नई पीढ़ी के खिलाड़ियों के साथ भी।
कई कंपनियों ने इस उदासीनता का फायदा उठाया है और अपने कंसोल के अपडेट किए गए संस्करणों को जारी किया है। निंटेंडो ( NTDOF ), किसी भी अन्य कंपनी से अधिक, ने रेट्रो वीडियो गेम में इस रुचि का सफलतापूर्वक लाभ उठाया है, निंटेंडो क्लासिक मिनी और निंटेंडो स्विच जारी करके, दो कंसोल जो क्लासिक निंटेंडो वीडियो गेम खेलने की अनुमति देते हैं। यह उन कंपनियों के लिए एक ठोस राजस्व धारा बन गई है जो उद्योग के शुरुआती चरणों में थीं।
तल – रेखा
वीडियो गेम उद्योग हमेशा नवाचार के बारे में रहा है। नई तकनीक, नए नियंत्रण और नए अनुभवों की उम्मीद की जानी चाहिए। जैसे-जैसे दुनिया अपने मोबाइल फोन पर अधिक से अधिक समय बिताती है, स्ट्रीमिंग सेवाएं और मोबाइल फोन गेम खेलना राजस्व के लिए एक महत्वपूर्ण क्षेत्र बन जाएगा, और बड़ी तकनीकी कंपनियां इसमें शामिल होने के लिए अपने वर्तमान ढांचे का लाभ उठाएंगी।
शायद वीडियो गेम उद्योग में सबसे दिलचस्प बदलाव गेमर्स की बढ़ती जनसांख्यिकी है। अधिक गेम खेलने वाले लोगों के साथ, अधिक इमर्सिव एंटरटेनमेंट की मांग पैदा होती है, और गेम एक्सेस करने के आसान तरीकों की तलाश में, वीडियो गेम उद्योग का भविष्य उज्ज्वल होता है।