कैसे गेमिंग के इकोनॉमिक्स को प्रभावित करते हैं माइक्रोट्रांसपोर्ट - KamilTaylan.blog
5 May 2021 21:35

कैसे गेमिंग के इकोनॉमिक्स को प्रभावित करते हैं माइक्रोट्रांसपोर्ट

वीडियो गेम बड़े बजट की फिल्मों की तरह काम करते थे । अंतिम उत्पाद जारी होने से पहले कठोर परीक्षण और डिबगिंग के साथ विकास के वर्षों के खेल का विकास हुआ। फिर ऑनलाइन कनेक्टिविटी की अवधारणा से उद्योग में क्रांति हुई। डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) जैसे परिवर्धन गेम के पहले ही जारी होने के बाद गेमर्स को उत्पादों के लिए भुगतान करने में सहायक साबित हुए। DLC गेमिंग के सेकेंडरी मार्केट का हिस्सा है और एक अग्रदूत जो गेमर्स को अब माइक्रोट्रांसपोर्ट के रूप में जानता है।

चाबी छीन लेना

  • माइक्रोट्रांसपोर्ट्स – इलेक्ट्रॉनिक रूप से एक्सचेंज किए गए मूल्य की छोटी मात्रा – वीडियो गेमिंग में तेजी से लोकप्रिय हो गई है।
  • ये गेमर्स और दर्शकों को आइटम या लूट के बक्से और टिप खिलाड़ियों की इन-गेम खरीदारी करने की अनुमति देते हैं।
  • जबकि अधिकांश कंसोल रिलीज़ अभी भी गेम की हार्ड कॉपी या डिजिटल संस्करण को बेचने से पैसा कमाते हैं, फ़ोर्टनाइट जैसे नए प्लेटफ़ॉर्म राजस्व को लगभग पूरी तरह से माइक्रोट्रांसपोर्ट से आते हैं।

एक माइक्रोट्रांससेशन क्या है?

एक माइक्रोट्रांसएक्शन एक व्यावसायिक मॉडल है जहां उपयोगकर्ता कम मात्रा में पैसे के लिए आभासी आइटम खरीद सकते हैं। माइक्रोट्रांस अक्सर फ्री-टू-प्ले गेम में दिखाई देते हैं, जिसका अर्थ है कि गेम डाउनलोड करने के लिए कोई लागत नहीं है, बस ऑनलाइन वर्चुअल उत्पादों को खरीदने के लिए एक लागत है।

वीडियो गेम उद्योग परिवर्तन की सतत स्थिति में है, और माइक्रोट्रांस का सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है। गेम डेवलपर्स ने इस नए राजस्व स्रोत का लाभ उठाना सीख लिया है। यह अनुमान है कि केवल 5 से 20% खेल समुदाय ही माइक्रोट्रांसपोर्ट्स में हिस्सा लेते हैं, और जो राशि वे खर्च करते हैं वह अलग-अलग होती है। हालांकि, यह अभी भी एक महत्वपूर्ण राशि है, क्योंकि उत्पन्न राजस्व मुक्त करने के लिए खेलने के खेल के लिए बहुत बड़ा है। इन कंपनियों के अधिकारियों का लक्ष्य उस खिलाड़ी आधार का विमुद्रीकरण करना है जो आगे की वृद्धि के लिए माइक्रोट्रांसपोरेशन समुदाय में भागीदारी नहीं कर रहा है।

माइक्रोट्रांसपोर्ट्स से लाभ पाने वाली कंपनियां

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) और एनपीआर ग्रुप के आंकड़ों के अनुसार, 2017 के लिए वीडियो गेम उद्योग का राजस्व $ 36 बिलियन का रिकॉर्ड था।

दंगा, ऑनलाइन गेम “लीग ऑफ लीजेंड्स” (एलओएल) चलाने वाली कंपनी माइक्रोट्रांस से जबरदस्त लाभ उठाती है। LOL दुनिया भर में लाखों लोगों द्वारा खेला जाता है, और यह डाउनलोड करने और खेलने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र है। इसका लगभग सारा राजस्व खेल की खरीद से आता है।

LOL दंगा अंक की खरीद के लिए अनुमति देता है, और इस खेल में मुद्रा का उपयोग खाल खरीदने के लिए किया जाता है, जो खेल के पात्रों के लिए अलग सौंदर्य विकल्प हैं। इन-गेम मुद्रा का उपयोग विभिन्न पात्रों को अनलॉक करने के लिए भी किया जा सकता है। इन विकल्पों को अक्सर विस्तारित गेमप्ले के साथ अनलॉक किया जा सकता है, लेकिन माइक्रोट्रांसपोर्ट उन्हें जल्दी से अनलॉक करने के लिए एक प्रोत्साहन प्रदान करते हैं।

इनमें से कई माइक्रोट्रांस प्लेयर प्लेयर बेस की एक छोटी राशि से आते हैं क्योंकि अधिकांश गेमर माइक्रोट्रांस में हिस्सा नहीं लेते हैं।

Fortnite की एपिक गेम्स रिलीज़ एक बड़ी सफलता साबित हुई है। फ़ोर्टनाइट एक फ्री-टू-प्ले गेम है, जिसमें अधिकतम 100 खिलाड़ी एक मैच में शामिल होते हैं और अंतिम व्यक्ति या टीम के रहने तक लड़ते हैं। LOL की तरह, यह खाल और पावर-अप के लिए इन-गेम खरीदारी पर निर्भर करता है। एपिक ने मई 2018 में घोषणा की कि वे ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं के अपने आगामी सत्र के लिए पुरस्कार पूल में $ 100 मिलियन प्रदान करने की योजना बना रहे हैं।

ईस्पोर्ट्स का उदय

काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल आक्रामक (सीएस: जीओ) एक ईस्पोर्ट्स गेम का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जिसमें माइक्रोट्रांस भी शामिल हैं। यह 2012 में जारी किया गया था और $ 14.99 में लॉन्च किया गया था – एक लागत जो कि फ्री-टू-प्ले के रूप में योग्य नहीं है लेकिन अधिकांश बड़े खेलों के $ 50 से $ 70 मूल्य टैग के सापेक्ष छोटा है।

इसके उच्च-बजट समकक्षों जैसे “कॉल ऑफ ड्यूटी” और “हेलो 4” सीएस को छोड़ दिया गया: जीओ, और इसके खिलाड़ी आधार को तब तक स्लाइड करना शुरू किया जब तक कि कंपनी ने पूरी तरह से कॉस्मेटिक पेश नहीं किया, जिसने खेल में एक नया सौंदर्यवादी स्वभाव जोड़ा।

सीएस: जीओ एक पहला व्यक्ति शूटर है जिसने अपनी बंदूकों के लिए खाल पेश की। इसने खेल में एक बिल्कुल नया आर्थिक गतिशील जोड़ा। प्रत्येक खेल के अंत में, खिलाड़ियों को हथियारों के यादृच्छिक बक्से से सम्मानित किया जाता था, और उन्हें केवल एक कुंजी के साथ खोला जा सकता था जिसकी लागत $ 2.49 थी। एक बार टोकरा खुलने के बाद, खिलाड़ियों को कई यादृच्छिक हथियार की खाल या दुर्लभ वस्तुएं मिलेंगी।

इस खेल का परिचय देने से लोकप्रियता में वृद्धि हुई और प्रशंसकों के बीच अपनी प्रतिष्ठा कायम हुई। टूर्नामेंट में इन मदों के पुरस्कार पूल होते हैं, और यहां तक ​​कि इस खेल के चारों ओर एक खेल अर्थव्यवस्था भी बनाई जाती है, जिसके वास्तविक-विश्व आर्थिक परिणाम होते हैं।

इन-गेम माइक्रोट्रांसपोर्ट्स के उदाहरण

माइक्रोट्रांसपोर्ट एक वास्तविक दुनिया के बाजार को खेल अर्थव्यवस्थाओं में एकीकृत करने में सहायता करते हैं।

उदाहरण के लिए, Fortnite एक इन-गेम वर्चुअल मुद्रा का उपयोग करता है जिसे “v-bucks” कहा जाता है कि इसके खिलाड़ी या तो गेमप्ले के माध्यम से कमा सकते हैं या वास्तविक नकदी (या क्रेडिट) का उपयोग करके खरीद सकते हैं। वी-रुपये का उपयोग स्की जैसे आइटम खरीदने और खेल के भीतर कई छिपी हुई विशेषताओं को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। उसके शीर्ष पर, फ़ोर्टनाइट खिलाड़ी खेल पुरस्कारों को संचित करने के लिए “लड़ाई पास” भी खरीद सकते हैं और खेल के स्तरों के माध्यम से अधिक तेज़ी से आगे बढ़ सकते हैं।

एक सीएस भी है: पेशेवर खिलाड़ियों के समुदाय जाओ, जो असली पैसा बनाते हैं, उन वस्तुओं को प्राप्त करते हैं जिन्हें असली मुद्रा के साथ भुगतान किया जाता है, और नकद पुरस्कार जीतते हैं। वीडियो गेम से पैसे कमाने के लिए उद्योग में माइक्रो-ट्रांसएशन-आधारित दृष्टिकोण सबसे आगे है।

तल – रेखा

गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स समुदायों में माइक्रोट्रैनों का उपयोग उस तरह से बदल रहा है जिससे गेम कंपनियां राजस्व उत्पन्न करती हैं, और गेमर्स और गेमर्स के दर्शकों के लिए अधिक लचीलेपन का आनंद लेते हैं और वीडियो गेम का आनंद लेते हैं।