ESports
ईस्पोर्ट्स क्या है
ESports एक दर्शक खेल में ऑनलाइन गेमिंग बदल जाता है। यह एक पेशेवर खेल आयोजन देखने के अनुभव की नकल करता है, एक भौतिक घटना देखने के बजाय, दर्शक वीडियो गेमर्स को एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हुए देखते हैं। हाल के वर्षों में eSports का चलन इतना व्यापक हो गया है कि खेलों को अक्सर एक संगठित क्षेत्र में देखा जा सकता है। पारंपरिक खेलों की तरह, ये खेल प्रतिस्पर्धी लीग और टूर्नामेंट में टूट गए हैं।
ब्रेकिंग डाउन ईस्पोर्ट्स
हालांकि ईस्पोर्ट्स उद्योग नया नहीं है (यह 1990 के दशक के बाद से है) यह हाल ही में कर्षण हासिल करने के लिए शुरू हुआ है। प्रौद्योगिकी में प्रगति ने उपयोगकर्ता के अनुभव को वास्तविक जीवन को दोहराने की अनुमति दी है। इसके अलावा, उन्नत इंटरनेट सेवाएं कनेक्टिविटी समस्याओं को हल करती हैं और उपयोगकर्ता और दर्शक को बिना किसी रुकावट के गेम में डूबने की अनुमति देती हैं। इसके अतिरिक्त, मोबाइल क्रांति ने उपयोगकर्ताओं को इन खेलों को कहीं से भी एक्सेस करने की अनुमति दी है; ऑनलाइन गेम खेलने या देखने के लिए उन्हें अब अपने कंप्यूटर के सामने घर पर नहीं बैठना पड़ता। इन तकनीकी विकासों ने ईस्पोर्ट्स को लोगों के दिन-प्रतिदिन के जीवन का अधिक प्रचलित हिस्सा बनने दिया है। अधिकांश उपयोगकर्ता पूर्णकालिक काम करते हैं और 21 से 35 वर्ष की आयु के बीच हैं, और अब उनके लिए व्यस्त जीवनशैली में eSports का काम करना आसान हो गया है।
ESports यूरोप के अधिकांश में विशेष रूप से लोकप्रिय हैं। वीडियो गेमिंग स्कैंडिनेवियाई और पूर्वी यूरोपीय देशों में सबसे लोकप्रिय YouTube शैली है, और कई देशों ने प्रमुख खेल चैनलों पर ईस्पोर्ट्स प्रसारित करके लोकप्रियता में पूंजी लगाई है।
ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री के प्रमुख खिलाड़ी
वर्तमान में तीन प्रमुख ईस्पोर्ट्स ऑपरेटर हैं: टर्टल एंटरटेनमेंट, मेजर लीग गेमिंग और ड्रीमहॉक। मेजर लीग गेमिंग का सबसे बड़ा मंच है, 2016 तक 10 मिलियन उपयोगकर्ताओं की मेजबानी; टर्टल एंटरटेनमेंट को 6 मिलियन यूजर्स होस्ट करते हैं। ड्रीमहॉक दुनिया के सबसे बड़े ऑनलाइन उत्सव का आयोजन करता है।
इन प्लेटफार्मों की लोकप्रियता को देखते हुए, तीनों को 2015 के बाद से बड़ी कंपनियों द्वारा खरीदा गया है। प्रमुख गेम प्रकाशकों में से एक, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, मेजर लीग गेमिंग को खरीदा, लेकिन अपने स्वयं के मालिकाना ईस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म भी विकसित कर रहा है। बड़े प्रसारकों ने भी ईस्पोर्ट उद्योग में निवेश किया है – यहां तक कि ईएसपीएन ने भी इसमें भाग लिया है, 2016 की शुरुआत में अपने स्वयं के ईस्पोर्ट्स ब्रांड को जारी किया है – और कई यूरोपीय देशों ने भी प्रमुख चैनलों पर ईस्पोर्ट्स का प्रसारण शुरू कर दिया है। इसके अलावा, बड़े ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म संसाधनों को ई -पोर्ट स्ट्रीमिंग के लिए समर्पित करते हैं। विशेष रूप से, एपिक गेम्स ने फ़ोर्टनाइट के साथ शानदार प्रगति की है ।
ईस्पोर्ट्स का अर्थशास्त्र
हाल के वर्षों में ESports एक आकर्षक उद्योग बन गया है, जिससे सैकड़ों मिलियन डॉलर का लाभ हुआ है। इस लोकप्रियता ने इसे अन्य पेशेवर खेल लीगों की तरह कार्य करने की अनुमति दी है: खिलाड़ियों को उनकी भागीदारी के बदले ऑपरेटरों द्वारा भुगतान किया जाता है; ऑपरेटरों को खेल के प्रसारण के अधिकार के बदले वितरकों द्वारा भुगतान किया जाता है और दर्शकों को देखने के अधिकार के बदले में। इसके अलावा, अन्य खेलों और उद्योगों की तरह, ईस्पोर्ट्स उन विज्ञापनदाताओं और साझेदारों के लिए बहुत अच्छा है, जो खेलों के साथ चित्रित होते हैं।